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Un videogame per far uscire gli hikikomori

Dopo il Covid aumentano i giovani che si ritirano dalla società

Illustration of Komoribito (withdrawal)

Redazione Ansa

Una proposta concreta per indurre gli hikikomori, quei giovani che si ritirano dal mondo, ad uscire dalle loro case. È questo il focus del progetto elaborato dalla Cooperativa Sociale Ippocampo, presentato nel corso della seconda giornata della quindicesima convention nazionale Cmg.
    Dopo la pandemia, i dati mostrano un sostanziale aumento del disagio giovanile, rappresentato in particolare da oltre 60mila casi di grave ritiro sociale in tutta Italia. Per aiutare i ragazzi ad uscire da casa e ritornare a scuola, ad avere un dialogo e un incontro con l'altro, Ippocampo ha progettato un videogame: A scuola con gli avatar. Uno strumento pensato per agganciare i ragazzi nel loro isolamento parlando una lingua a loro nota.
    All'interno del gioco i ragazzi dovranno affrontare delle sfide legate alle materie scolastiche. Successivamente saranno coinvolti in attività manuali che li porteranno a poco a poco ad incontrare i propri coetanei. L'obiettivo è farli conoscere tra loro e farli uscire dall'isolamento creando un metaverso differente. (ANSA).
   

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